Представьте себя в городском парке, в окружении всевозможных объектов. Их назначение может восприниматься людьми по-разному. Например, скамейка для мамы с младенцем может быть местом для отдыха, для писателя – местом уединения для раздумий, для художника – одним из атрибутов работы, а для уличного артиста – временной сценой. Рыболов в пруду удит рыбу, а любители модельных корабликов устраивают регату. Дерево служит местом встречи влюбленных или фоном для фотографа. Одни и те же предметы и части окружающей среды можно видеть и использовать по-разному.
Эта идея стала краеугольным камнем в пятифакторной модели креативности, которую предложил психолог Влад Главяну в 2013 году. В его модели креативность рассматривается с точки зрения личности человека, вовлеченного в этот процесс (actor), его творческого акта (action), получившегося творческого произведения (artefact), окружа-ющих людей, кото-рые оценивают этот артефакт (audience) и формируют кон-текст, дающий возможности для творчества (affor-dances). А ими, в свою очередь, творческий человек может воспользоваться.
Эти пресловутые возможности описывают материальные, социальные, культурные и пси-хологические ресурсы, доступные человеку для творчества. Они определяют, какие творческие действия возможны в данной среде и как их можно реализовать. Так, вуз дает студентам-архитекторам доступ к новейшим программам для проектирования и моделирования, что расширяет их возможности в создании инновационных дизайн-проектов.
В 1979 году психологом Джеймсом Дж. Гибсоном, выдающимся исследователем зрительного восприятия, была предложена теория возможностей. Он утверждал, что окружающая среда предлагает различные варианты – объективно присутствующие возможности для действия. Они определяются тем, что мы можем сделать с тем или иным предметом. Например, камень позволяет сесть на него, бросить его, сделать из него изделие или украшение.
Каждый объект в нашем окружении предлагает потенциальное взаимодействие, обусловленное возможностями, которые человек видит в этом объекте. Акцент делается на субъективное восприятие этих свойств.
Ярким примером теории возможностей является сегодня эргономика. Дизайнеры создают объекты и интерфейсы, которые четко объясняют пользователям их назначение. Хорошо спроектированная дверная ручка приглашает потянуть за нее, а не толкать.